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車種 リンカーン・Lシリーズ リンカーン・Kシリーズ リンカーン・ゼファー リンカーン・ゼファーコンチネンタル リンカーン・カスタム リンカーン リンカーン・スポーツ リンカーン・コスモポリタン リンカーン・リードウ リンカーン・カスタム リンカーン・カプリ コンチネンタル・マークII コンチネンタル・マークIII リンカーン・プレミア リンカーン・コンチネンタル リンカーン・コンチネンタルマークIII リンカーン・コンチネンタルマークIV リンカーン・コンチネンタルマークV リンカーン・コンチネンタルマークVI リンカーン・ヴェルサイユ リンカーン・コンチネンタルマークVII リンカーン・マークVIII リンカーン・タウンカー リンカーン・LS リンカーン・ゼファー リンカーン・MKS リンカーン・ナビゲーター リンカーン・アビエーター リンカーン・MKX リンカーン・ブラックウッド リンカーン・マークLT リンカーン・フューチュラ リンカーン・MKS その他リンカーン
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■フェアリーチェイン Ⅰ 妖精が編んだという重量を感じさせない金属鎧。アルルーナの条件ドロップを素材とする。バード専用。AGI+10 TP+15 1のバード最強体防具だったが、2ではなぜかリストラされてしまった IVでダンサーの最強防具として再登場。しかし・・・ スロットはATKとTECが2個ずつ。正直I準拠でAGIとTPが2個ずつのほうが嬉しかったかもしれない。 名前のせいか男キャラにいまいち装備させにくい 4だが、なぜあの炎の塊からこんなのが出来るんだ 妖精のためのチェインではなく妖精が作ったチェイン。・・・って工房で作られてるじゃないか!! キバガミ「つまりこの『フェアリー』はベルンドちゃんのことを指してたんだよ!!!」 な、なんだってーー!!? 装備スロットはSTRとTEC…ありがたみの薄さはさほどでもない。 妖精の存在証明のクエストで、妖精を信じてるらしいからな。 コメント
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カード名 属性 レアリティ 攻撃力 コスト 効果 チェイン 効果 光輝神エードラム 天 SSR 26 天攻特大アップ 自軍 極小アップ 聖槍神姫ロン 天 SSR 12,360 26 天攻特大アップ 敵軍 極小アップ 桜花姫クシナダヒメ 天 SSR 12,070 28 天攻特大アップ 自軍 極小アップ 学生退魔師ミツルギ 天 SSR 25 天攻超大アップ 自軍 魔防極小ダウン 白鳥の騎士ローエングリン 天 SSR 12,540 27 天攻超大アップ 自軍 天防極小ダウン 弑逆神姫ミストルティン 天 SSR 12,520 28 天攻特大アップ 敵軍 極小アップ 天帝槍姫グングニル 天 SSR 12,650 26 天攻特大アップ 自軍 極小アップ
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20万ダウンロード突破を記念して、ゲーム中に出演する声優陣のサインがもらえる 「チェインクロニクルTwitterキャンペーン」を開催します! ▼キャンペーン期間▼ 2013年8月9日(金) ~ 8月23日(金) ▼キャンペーン概要▼ 本キャンペーンでは、期間中に「チェインクロニクル公式Twitterをフォロー」をフォローし、キャンペーン用のツイートをリツイートした方から抽選で、 主人公役で出演している石田彰さん、フィーナ役で出演している佐倉綾音さん、ピリカ役で出演している内田真礼さんのサイン入りポスターを各3名様にプレゼントします。 この機会に、他では手に入らない『チェインクロニクル』出演声優陣のサイン入りポスターを手に入れましょう! 詳細はこちら↓ Twitterキャンペーンサイト: http //chronicle.sega-net.com/twittercp/
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戦闘中に宣言できる行動の一覧です。 1ターンに出来る行動は1つのみです。 攻撃した後に相手からの攻撃を受ける場合は、回避もガードもできません。 移動 スキル 全力行動 防御 全力防御 回避 かばう 集中 詠唱 チェイン 割り込み チャージ 様子を見る アイテム 特殊な行動 通し 移動 自動成功です。 主に前列後列を変更できます。状況によっては、「落ちているアイテムを拾う」「敵の背後に移動」などの行動を宣言することができます。 前後の移動には1ターンかかります。この行動もトランプによるラウンド時に宣言できます。 また、ターンエンド時に前衛が全員いなくなった場合は、後衛が自動的に全員前衛となります。敵対者の場合も同様です。 スキル 行動判定が必要です。 全ての攻撃行動はスキルとして扱います。攻撃行動以外にもさまざまなスキルがあります。 全力行動 すべての行動に適用できます。消費スタミナを1多く払う変わりに行動判定を3D6で行うことが出来ます。「スロウ」「刹那」「ヘイスト」とは併用できません。 防御 自動成功です。行動判定は必要有りません。 自動的に相手の攻撃が命中します。守備力によるダメージ軽減が発生します。物理攻撃に対しては物理防御、魔法攻撃に対しては魔法防御が適用されます。 全力防御 自動成功です。 全力防御はその他の全力行動とは違います。 スタミナを2消費します。 行動宣言時のカードの数の分だけダメージを軽減します。威力Lvではなく点数分軽減します。 回避 行動判定をして、成功したら回避できます。失敗した場合は防具のみでダメージ軽減されます。物理攻撃に対しては物理軽減、魔法攻撃に対しては魔法軽減が適用されます。 かばう 自動成功です。 同列(前列なら前列、後列なら後列)の味方キャラクターを対象とした攻撃を肩代わりします。防御判定が可能、しかし回避判定はできない。 集中 行動判定の必要はありません。自動成功です。 次のターンに攻撃行動を3D6で判定することが出来ます。 詠唱 行動判定の必要はありません。自動成功です。 次のターンの魔法行動は3D6で判定できます。 魔法行動は西洋魔法、アラビア魔法、東洋魔法、忍術、などです。 チェイン パーティメンバ同士は協力して、より強力な攻撃である、チェインを宣言することができます。同一の敵に対して攻撃する場合のみ、宣言できます。また、行動するラウンドが遅い側が宣言できます。チェインを宣言した場合、命中判定の方法が変わります。通常は2Dでラウンド数以上の数を出せば命中ですが、チェインした場合はダイスが1D増えます。ただし、チェインする相手とのラウンド数が離れている分だけ命中判定にマイナス修正が加わります。 例: Aが4ラウンドに攻撃を仕掛けた、2Dの出目は6で命中成功。ここで、Bの行動ラウンドは6だったので、チェインを宣言した。この場合の命中判定は3Dを振ることになる、しかし、Aのラウンド数と4と6で2の差がある。よって、命中判定は3D-2で6以上でれば成功となる。 チェインした場合のダメージ判定はチェインした全員の攻撃力+チェインボーナスとなります。このダメージ判定はチェイン最終者がダイスを振ります。 チェインボーナスは武器に依存します。 チェインに失敗した場合、全ての攻撃が失敗となります。チェインは何人でもできますが、あくまでダメージの判定ができるのはチェインの最終者のみです。 割り込み 行動判定が必要です。 相手のチェインに割り込んで無効化させることが出来ます。チェインする二人の間のラウンドの場合のみ宣言できます。成功した場合はスタミナ消費は0(山札から一枚引く)となります。 チャージ 行動判定は必要ありません。 最初からこの行動をとる場合、ラウンド宣言をしなくても構いません。 スタミナを全回復します。 手札を7枚にするまで山札を引きます。 様子を見る 自分の行動を遅らせます。ターンエンドに自分の行動を宣言することが出来ます。その場合の行動判定は修正を受けず、カードの数字のままで宣言が可能です。ただし、行える戦闘行動は以下の通りです。 移動 回避 防御 全力防御 かばう 集中 詠唱 チャージ 通し ※全力行動は行えません アイテム 行動判定は必要ありません。 手持ちのアイテムを使用します。アイテムの受け渡しも出来ます。武器の持ち替えなど装備の変更も含みます。 特殊な行動 ルールに規定されていない行動、移動する、踊る、大声を出す、などもトランプによるラウンド数に行動することができます。その結果に関してはGMが適切な処理を行います。 通し 通しは唯一何回でも宣言できる行動です。この行動では手番もスタミナも消費しません。能動側からのアクション(攻撃・魔法など)をに対して特別な対処をしないという行動です。
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目次 キャラクターの関連作品 ・フィナ ・ヒナ ・シーナヒル ・メイド ・トリア ・アオリ キャラクターの能力比較 公式設定・単語 ・三本指 ・パートナー ・リィル ・三本指の場所 ・歪みの地 奇跡の命 For-ring氏の初作品。 メルトナという村に、倒れていたフィナをフィーリアが連れてきたところから始まる。 バッド、ノーマル、グッドエンドが存在し、二周目以降でグッドエンドが可能。 アタッカー・スピーダー・マジッカーとフィナのタイプを選べるが、グッドエンドを 目指す場合、マジッカーだとラスボスを倒せないというバグがある。(公式) フェアリーズストーリー エディという青年が、なかなか巣立たないヒナのせいで仕事を失う。 収入を得るために始めた、なんでも屋。 ある依頼を受けて、向かった洞窟から始まる。 Fragile Knight ベクターレビュー 浮遊大陸パスティルナ。誰もが浮かんでいることを疑問に抱き、そして忘れていく。 この大陸では戦争が終結したばかりだが、大変治安が良い状態だった。 それも全ては、国王よりも人望を集めるというブレイダーの存在がいたからだった。 冒頭の選択肢によって、主人公のタイプを選べる。 また、エンディングが複数用意されていて、それぞれで終わり方がかなり違う。 メイドTo魔王 スザクオウ家の長女、シャンに仕えるメイド。 ある日、本を読んでいたシャンに呼ばれて向かうと、魔王討伐を命じられる。 家の中にあるものを武器にして、魔王討伐へと向かうメイド。 若干メタ発言の多いゲームだが、2種類のエンディングが用意されている。 ねこにん! 奇跡の命の続編にあたる作品。スピーディでキャラクターが良く動くサイドビュー戦闘。 フィーリア診療所が経営難に陥り、これを機に人間社会に慣れようとフィナが働くところから始まる。 限界レベルが高くなり、終盤ではかなりダメージがインフレしている。 ちなみにエンディングは二つあるが分岐はしない。ただ、進め方によっておまけの序盤の話が変わる。 Twilight Chronicle(製作中) それまでの作品と違い、近未来SFに分類される作品。 現在体験版が出ているが、既に本編とかなり違う模様。 世界が消滅すること、異世界が存在すること。その二つが世界宣言として発表された。 生き残るため異世界へ逃げようとするが、その方法で世界がわれた。 キャラクター能力比較 武器を含め、装備一切なし。グロウ一切なし。 パートナーに選んだ場合の専用パッシブ習得状態での能力比較。 作者のブログにて掲載。 日数武器、固定武器含む 名前 Lv HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 クロエ 300 38708 1442 1200 995 2471 1713 メイド ヒナ シーナヒル フィナ トリア 300 47616 1084 949 672 1770 1872 セブン 300 40449 824 1478 352 1143 2028 白月 シン アルス 300 39447 1146 955 1032 2022 2700 スオウ カイト 300 46166 1015 1568 382 1244 1605 リィル 300 27291 867 710 658 2940 1915 アオリ 300 49736 1390 1415 1791 1389 1613 公式設定・単語 三本指 機能 異世界に干渉することができる、選ばれた神。自分たちの世界を脅かさないように、異世界の 強い力を持つ者たちを殺したり調整したりしている。 欠番 現在の三本指は、クロエとチェインのみで、欠番が存在する。 理由は、前の三本指であるクロエの元となった存在が、残り二人と敵対して一時壊滅した。 その後人心が牛耳り、異世界に干渉できるというだけでチェインを置いた。 後にクロエを誘拐してきて、クロエが三本指としてこれ以上ないくらい有能だったため 三人目が置かれることはなかったからである。 三本指の掟 クロエの元となった存在が、そのふざけたまでの力でもって作った掟。 三本指以外の神が、自分の世界にいながら異世界に干渉すると制裁を受けるというもの。 これにより、今は三本指以外が異世界に干渉できないようになっている。 パートナー 神が、自分の寿命半分と引き換えに、資格を持つものを神へと導くこと。 神に導かれると、その人も何かしら力を司る模様。 これにより、導かれた人も異世界へ行くことが可能になる。 リィル 以下、公式掲示板から抜粋。 設定的なことを言えば、リィルの正体がそこらをうろついている【神魔】の上位版だから、です。 チェインの【力】と繋がっているからチェインと同じ力が使え、体の自由が奪われたりします。 簡易繁殖で生まれたため、そこらの神魔と違って意識は個人として存在しているものの、 体はチェインの力で保たれているものなので、その力が消えれば体はなくなる・・・ということです。 三本指の場所(考察) 無機質な低層は、本来の三本指の場所の姿。 3階4階の自然がある場所は、幼少期のクロエが話した森をチェインが再現。 5階6階の雪や雪だるまも、幼少期のクロエが話したことを元にチェインが再現したもの。 歪みの地 【セシア】 ⇒ セブン・シン・アルス 【フス】 ⇒ フィナ・スオウ 【アシトヒ】 ⇒ アオリ・シーナヒル・トリア・ヒナ 【クカリ】 ⇒ クロエ・カイト・リィル
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このゲームの核となる戦闘システムに関する説明です。 戦闘の流れ 1・前後列の確認 まず、敵と遭遇したら、前列と後列の確認をします。戦闘が発生する前の状況に応じて全てのキャラクターを前列か後列に判定してください。 前列は相手の前列に対して通常攻撃をすることが可能です。相手の後列には攻撃できません。 後列は相手の攻撃が届きません。しかし、自分からの攻撃も相手に届きません。 幾つかの例外があります。魔法や、弓などの遠距離攻撃武器の場合は、前列から相手の後列に攻撃、もしくは後列から相手の後列に攻撃することが可能です。 2・行動するラウンドを決定する。 戦闘開始時にPC全員に行動力と等しい枚数のトランプが配られます。戦闘に参加するNPCにも同様に配られますが、モンスターには配られません。 プレイヤーは手札の中から一枚トランプを伏せて出します。全員が、出し終えたら一斉に開示します。このゲームの1ターンは全部で13ラウンドに分かれています。トランプの数字に 対応するラウンドに行動することができます。 3・行動をラウンド順に処理する 移動するラウンド数=命中の目標値となるので、早めの行動は成功しやすく、遅い行動はなかなか命中しません。 例えば3ラウンドに攻撃を仕掛ける場合は2d6で3以上を出せば命中となります。(その後、相手が回避する場合もあります。) 3.5・チェインの発生 パーティメンバ同士は協力して、より強力な攻撃である、チェインを宣言することができます。同一の敵に対して攻撃する場合のみ、宣言できます。また、行動するラウンドが遅い側が宣言できます。チェインを宣言した場合、命中判定の方法が変わります。通常は2Dでラウンド数以上の数を出せば命中ですが、チェインした場合はダイスが1D増えます。ただし、チェインする相手とのラウンド数が離れている分だけ命中判定にマイナス修正が加わります。 例: Aが4ラウンドに攻撃を仕掛けた、2Dの出目は6で命中成功。ここで、Bの行動ラウンドは6だったので、チェインを宣言した。この場合の命中判定は3Dを振ることになる、しかし、Aのラウンド数と4と6で2の差がある。よって、命中判定は3D-2で6以上でれば成功となる。 チェインした場合のダメージ判定はチェインした全員の攻撃力+チェインボーナスとなります。このダメージ判定はチェイン最終者がダイスを振ります。 チェイン人数|チェインボーナス 2人 |1D 3人 |3D 4人 |6D 5人 |10D 6人 |15D チェインに失敗した場合、全ての攻撃が失敗となります。チェインは何人でもできますが、あくまでダメージの判定ができるのはチェインの最終者のみです。 4・戦闘の終了 相手を全員倒すか、敵対者が存在しなくなると戦闘が終了します。
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能動的行動移動 攻撃 チェイン 特殊技 特殊な行動 受動的行動回避 防御 能動的行動 キャラクターは1ターンの間に能動的行動を一つだけ選択します。 移動 主に前列後列を変更できます。1ターンかかります。状況によっては、「落ちているアイテムを拾う」「敵の背後に移動」などの行動を宣言することができます。 前後の移動には1ターンかかります。この行動もトランプによるラウンド時に宣言できます。 また、ターンエンド時に前衛が全員いなくなった場合は、後衛が自動的に全員前衛となります。敵対者の場合も同様です。 攻撃 手持ちの武器で攻撃します。行動判定が必要です。 行動判定(命中判定)が成功した後、二つのパターンが考えられます。 攻撃対象が防御する場合と回避する場合です。 相手は行動を選べます。 ・回避 2D6で相手の出目より上を出せば回避成功となります。失敗した場合は防御力無視でダメージ軽減のみの軽減となります。 ・防御 自動命中です。守備力の分だけダメージが減ります。 チェイン パーティメンバ同士は協力して、より強力な攻撃である、チェインを宣言することができます。同一の敵に対して攻撃する場合のみ、宣言できます。また、行動するラウンドが遅い側が宣言できます。チェインを宣言した場合、命中判定の方法が変わります。通常は2Dでラウンド数以上の数を出せば命中ですが、チェインした場合はダイスが1D増えます。ただし、チェインする相手とのラウンド数が離れている分だけ命中判定にマイナス修正が加わります。 例: Aが4ラウンドに攻撃を仕掛けた、2Dの出目は6で命中成功。ここで、Bの行動ラウンドは6だったので、チェインを宣言した。この場合の命中判定は3Dを振ることになる、しかし、Aのラウンド数と4と6で2の差がある。よって、命中判定は3D-2で6以上でれば成功となる。 チェインした場合のダメージ判定はチェインした全員の攻撃力+チェインボーナスとなります。このダメージ判定はチェイン最終者がダイスを振ります。 チェイン人数|チェインボーナス 2人 |1D 3人 |3D 4人 |6D 5人 |10D 6人 |15D チェインに失敗した場合、全ての攻撃が失敗となります。チェインは何人でもできますが、あくまでダメージの判定ができるのはチェインの最終者のみです。 特殊技 各職業には特殊技とよばれる特別な行動が存在します。各技はラウンド11以降でしか使えません。条件を満たした場合、特殊技の発動を宣言することができます。 また、 特殊な行動 ルールに規定されていない行動、踊る、大声を出す、武器を拾う、などもトランプによるラウンド数に行動することができます。その結果に関してはGMが適切な処理を行います。 受動的行動 受動的行動はトランプの数に影響されません。 回避 相手からの攻撃をよける行動。2D6で相手の出目より大きな数字を出したら成功。失敗した場合はダメージ軽減のみ有効。 防御 相手からの攻撃をよけようとせずに、耐える行動。確定でダメージを受けるが、防御力による軽減が可能。
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エウレ連邦の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 棍棒Lv1 +1 - - 3 棍棒Lv2 +2 - - 5 棍棒Lv3 +3 - - 10 モーニングスターLv1 +1D +1 - 30 モーニングスターLv2 +1D+1 +1 - 40 モーニングスターLv3 +1D+2 +1 - 50 カダーフ朝の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 メイスLv1 +2 +1 - 15 メイスLv2 1D +1 - 25 メイスLv3 1D+2 +1 - 35 ウォーハンマーLv1 2D +1D -1 45 ウォーハンマーLv2 2D+2 +1D -1 70 ウォーハンマーLv3 3D +1D -1 80 キサラキの国の殴打武器 名称 威力 チェイン 命中 金額 槌矛Lv1 +4 - - 15 槌矛Lv2 +5 - - 20 槌矛Lv3 +6 - - 25
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Q.付加発動をもった応用技同士のチェイン発動の消費PPと必要スペックを教えてください A.それぞれの付加発動分必要スペックは多くなりますが、別の応用技同士で重強化・重減衰は起こりません チェイン発動で組み合わせた場合は、一つの応用技内で2つ以上強化系を組み込んだわけではないので『2つ目以降の強化系の消費は2pとなる』ことはありません。 ただし、各応用技に付加発動が必要となるため1つの応用技に収めた場合に比べ必要スペックは多くなります。 例 『付加発動+付加効果《強化系(命中)》』と『付加発動+付加効果《強化系(攻撃力)》+付加効果《強化系(攻撃力)》』のチェイン発動 『付加発動+付加効果《強化系(命中)》』の消費PPは1 必要スペックは2 『付加発動+付加効果《強化系(攻撃力)》+付加効果《強化系(攻撃力)》』の消費PPは3 必要スペックは3 よってそのチェイン発動は消費PP1+3=4、必要スペックは2+3=5です。 更新日時2017年02月12日 (日) 10時17分34秒